Josh Sawyer, diretor do próximo jogo da Obsidian no universo de Fallout, acredita que os RPGs são mais envolventes quando os jogadores não conseguem resolver todos os problemas apenas com combate ou engano.

Em entrevista ao The Examined Game, Sawyer comentou que, embora os jogadores se sintam no controle de muitas decisões, é crucial que eles não possam controlar tudo. Ele citou exemplos de seus trabalhos anteriores, como em Pillars of Eternity 2: Deadfire, onde os jogadores não conseguem impedir a ação de Eothas, uma entidade poderosa.

Segundo Sawyer, muitos RPGs condicionam os jogadores a acreditarem que podem derrotar qualquer inimigo ou solucionar todos os conflitos. No entanto, ao perceberem que em Deadfire eles só podem minimizar os danos causados por Eothas, alguns apreciam essa limitação, enquanto outros se sentem estranhos por não poder derrotar o inimigo.

Ele enfatizou que a essência dos RPGs é fazer com que os jogadores reflitam sobre suas escolhas, que muitas vezes não são perfeitas. "A realidade é que muitos problemas são humanos e fazem parte da vida", afirmou Sawyer.

Ele também mencionou um momento em Pentiment, onde os jogadores devem acusar alguém de assassinato, mas nunca conseguem descobrir a verdade. Essa situação força o jogador a confrontar seus próprios valores e a tomar decisões difíceis, mesmo sem controle total sobre a situação.

Embora não haja detalhes sobre o novo jogo da Obsidian, Sawyer acredita que a abordagem de escolhas significativas pode gerar momentos memoráveis, algo que jogos como Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas já conseguiram fazer.