Dishonored, um dos jogos mais aclamados da Arkane Studios, surgiu em um momento crítico para a desenvolvedora. Harvey Smith, co-criador do jogo, revelou que a equipe estava à beira da falência, com apenas quatro meses de recursos financeiros restantes.
Em entrevista ao The Game Business, Smith explicou que a Arkane estava atolada em contratos sem sucesso com outras empresas, o que levou a um desespero por sobrevivência. "As pessoas nos diziam que, para manter o negócio vivo, precisávamos aceitar qualquer contrato que aparecesse. Por um tempo, tentamos isso, mesmo que não parecesse certo", afirmou.
Antes de se dedicar a Dishonored, a Arkane trabalhou em diversos projetos, incluindo um episódio cancelado de Half-Life 2 e até um jogo de zumbis. Smith destacou que, mesmo com várias iniciativas em andamento, a situação financeira da empresa era crítica.
Decidindo mudar de direção, a equipe decidiu focar no que realmente queria criar, resultando em Dishonored, que acabou se tornando um divisor de águas na carreira de Smith e consolidou a reputação da Arkane como uma referência em RPGs imersivos.
Esse episódio reforçou a crença de Smith de que o sucesso na indústria de jogos vem de seguir a paixão, e não de perseguir tendências, algo que ele pretende levar para seu novo estúdio, Black Pony Immersive.