A Nvidia lançou a atualização DLSS 4.5, que promete melhorias na reconstrução de imagens ray traced. O foco principal dessa nova versão é reduzir os artefatos visuais que costumam aparecer em jogos com essa tecnologia.

A técnica de ray tracing oferece iluminação e sombras mais realistas, mas, em movimento, pode gerar distorções visuais. Isso ocorre devido ao processo de denoising, que transforma imagens de baixa qualidade em quadros mais definidos. Quando a cena é estática, a imagem se torna nítida rapidamente, mas, ao movimentar a câmera ou ter personagens em ação, surgem rastros visuais indesejados.

O grande desafio do ray tracing é a alta demanda de processamento. A tecnologia requer um número reduzido de raios para compor a cena, o que ainda é bastante exigente para o hardware dos PCs. Isso se traduz em um desempenho inferior em comparação às técnicas de iluminação pré-calculadas, o que pode ser um obstáculo para muitos jogadores.

Com a atualização DLSS 4.5, a Nvidia introduz um novo modelo de denoising baseado em inteligência artificial, que promete gerar pixels mais precisos entre os raios amostrados. Essa mudança é uma resposta às falhas da versão anterior, que ainda usava um modelo mais antigo, resultando em artefatos visuais.

Apesar das melhorias, a Nvidia reconhece que a fidelidade total ainda não foi alcançada e que os desafios permanecem. A empresa destaca quatro principais avanços com o DLSS 4.5, que visam aprimorar a experiência em jogos que utilizam ray tracing.