O clássico Doom, um dos jogos mais icônicos da história, agora pode ser jogado no Commodore 64, um console de 8 bits que foi descontinuado pouco depois do lançamento do jogo em 1993. O programador Steve McCrea, que já trabalhou em títulos como Metroid e a versão em VR de Resident Evil 4, está desenvolvendo essa versão inovadora.
A adaptação não é simples e, tecnicamente, não se trata de um jogo 3D. McCrea explicou que seu trabalho é baseado em um código que ele criou para um dungeon crawler chamado The Keep, feito para o Commodore VIC-20, que é uma versão anterior e menos poderosa do Commodore 64.
Diferente de The Keep, que apresentava um labirinto plano, o Doom para Commodore 64 terá alturas variáveis de chão e teto, elevadores, portas que abrem e armas visíveis. Recentemente, McCrea compartilhou um vídeo mostrando o progresso do jogo, que inclui iluminação variável e um skybox, além de já ter níveis do E1M1 ao E1M8 prontos.
McCrea está em busca de um músico para colaborar na trilha sonora do jogo. O fundador da Apogee Software, Scott Miller, expressou sua admiração pelo projeto, lembrando que na época do lançamento de Wolfenstein 3D, ele havia pedido à Id Software para fazer uma versão para o Commodore 64, mas foi informado que isso não era possível.