Mark Darrah, ex-líder de desenvolvimento de todos os jogos da franquia Dragon Age, revelou em um vídeo no YouTube que o fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard tem raízes profundas na estratégia da Electronic Arts de exigir lançamentos anuais da BioWare.

Segundo Darrah, a necessidade de entregar um novo título a cada ano — mesmo com jogos de RPG de grande escala — gerou um ciclo de atrasos, falta de liderança sênior e pressão constante sobre a equipe. Ele destacou que, durante seu tempo trabalhando em Anthem (2017–2019), o projeto do Dragon Age estava sem seus principais líderes, o que prejudicou a visão de longo prazo do jogo.

"O jogo passou muito tempo perto da data de lançamento prevista", disse Darrah. "A equipe sempre estava muito próxima do prazo, sem tempo para revisar o projeto com olhar crítico ou fazer ajustes substanciais." As datas de lançamento foram mudadas várias vezes, mas com pequenos ajustes, criando um ciclo de urgência constante que impediu a evolução do jogo.

Ele também apontou que a tentativa de manter um calendário anual levou à sobrecarga da equipe, com projetos como Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age 4 sendo planejados para lançamento anual desde 2013 — algo que acabou não sendo possível. Os atrasos se acumularam, gerando um efeito dominó que afetou diretamente o desenvolvimento de The Veilguard, lançado em 2024 com resposta do mercado fraca.

Atualmente, a franquia está em um limbo. Apesar de rumores sobre um possível Mass Effect 5, pouco se sabe sobre o futuro da série. Darrah acredita que a estrutura atual da EA, com sua política de 'annualização', dificulta qualquer retorno forte de franquias como Dragon Age.