Yuji Horii, o criador da famosa série Dragon Quest, compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento de Dragon Quest 7, lançado em 2000. Em uma entrevista, ele revelou que o título foi originalmente concebido como um jogo em mundo aberto, mas a equipe enfrentou desafios com a narrativa, resultando em uma abordagem mais linear.

Horii explicou que, no início, a ideia era que os jogadores pudessem explorar um mundo vasto e coletar fragmentos de pedra de maneira não linear. No entanto, conforme o desenvolvimento avançava, ficou claro que a história estava se desintegrando. "Tentamos, mas a história caiu por terra", disse Horii. "Não tivemos escolha a não ser adicionar algum grau de ordem ao jogo".

Embora o jogo final ainda permita alguma liberdade na exploração, certos fragmentos de pedra são necessários para avançar na trama, o que limita a ordem em que podem ser coletados.

Se a ideia original tivesse sido mantida, Dragon Quest 7 teria se destacado como um dos maiores jogos em mundo aberto da época.