Dragon’s Dogma 2, no Nintendo Switch 2, chegará com taxa de quadros nativa de 30 fps, mas oferecerá uma opção de 60 fps por interpolação de frames. A Capcom está sendo clara ao destacar que esses 60 fps não são "reais" no sentido técnico — ou seja, não são renderizados diretamente pelo jogo, mas sim gerados por meio de algoritmos que preveem movimentos entre os quadros.
O produtor Naoto Oyama, em entrevistas recentes às revistas japonesas Famitsu e VJump, explicou que a versão para o novo híbrido da Nintendo é um dos principais testes de desempenho do hardware em um RPG de grande escala. O foco está em equilibrar qualidade visual e fluidez, mesmo com os limites do sistema.
Apesar de não ser uma taxa de quadros nativa, a interpolação é vista como uma solução para melhorar a sensação de movimento, especialmente em combates dinâmicos e exploração do mundo aberto. A empresa reforça que a experiência é intencional e que os jogadores devem esperar uma jogabilidade mais fluida, ainda que com um ganho técnico que não se traduza em renderização direta.