O novo lançamento da Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons: World of Warcraft, chega como a primeira expansão da linha Universes Beyond do RPG, trazendo o mundo de Azeroth em formato de livro de mesa. Lançado em julho de 2026, o projeto é uma das maiores expansões já feitas para o D&D, com conteúdo suficiente para manter jogadores ocupados por anos.
O mundo de Azeroth em detalhes
A expansão cobre todos os principais territórios do universo de World of Warcraft, até a expansão The War Within. Cada zona foi pensada com um nível de dificuldade sugerido — como Durotar sendo adequada para personagens de nível 1 a 4 — mas o sistema permite que os jogadores criem suas próprias histórias, sem seguir a cronologia original.
Para explicar deslocamentos no tempo, o livro introduz o conceito de Chromie Time, onde a historiadora temporal ajuda os jogadores a viajar entre épocas, permitindo campanhas fora de ordem. Um exemplo citado é uma aventura que começa em Silvermoon City, com a derrota de Xal’atath, e depois é enviada para a era clássica do jogo.
Dungeons e raids: adaptação para o jogo de mesa
Enquanto no jogo de computador dungeons são feitas para serem concluídas em ritmo acelerado, aqui elas se tornam ambientes de exploração não linear. Em vez de simplesmente matar todos os inimigos, os jogadores podem usar furtividade, negociação ou fuga — como um grupo que desaparece sem deixar rastro na Scarlet Monastery.
Os principais locais já revelados incluem: Deadmines, Blackfathom Deeps, Dire Maul, Scarlet Monastery, Azjol-Nerub, Shadowfang Keep e Onyxia’s Lair. Cada um vem com histórias, aventuras alternativas e mecânicas que refletem o espírito do jogo original, mas adaptadas para o RPG.
Dragões e criaturas: com personalidade própria
Os dragões de Azeroth não são iguais aos do D&D tradicional. Por exemplo, os Azuis têm afinidade com magia arcanista e usam ataques que interrompem feitiços, além de causar dano frio. Cada criatura foi recriada com base na lore do universo de WoW, mesmo que tenha um nível de desafio diferente.
O bestiário inclui personagens icônicos como Arthas (CR25), Sylvanas, Jaina Proudmoore, Thrall e Anduin, com estatísticas e mecânicas inspiradas em suas batalhas em raids. A luta contra Jaina, por exemplo, inclui um mecanismo de congelamento que pode ser evitado com danos de fogo.
Profissões e crafting: sistema mais flexível
As profissões chegam com regras mais leves. Em vez de seguir receitas rígidas, os jogadores precisam apenas de um valor em ouro (GP) em ingredientes para criar itens. O DM pode adicionar requisitos específicos, mas não é obrigatório.
As profissões incluem: Arqueologia, Pesca, Herbologia, Mineração, Descamação (gathering), e Alquimia, Artesanato, Cozimento, Encantamento, Engenharia, Inscrição, Joalheria, Curtição (crafting).
Reputação sem grind
Em vez do tradicional grind de missões diárias, o sistema de reputação do D&D: WoW funciona com o sistema de Renown. A reputação aumenta com ações que ajudam a causa da facção, como completar missões ou ajudar em conflitos.
Os níveis são: Honrado (10), Reverenciado (25) e Exaltado (50). Ao alcançar Exaltado com a Horda, por exemplo, os jogadores podem chamar Thrall ou Sylvanas para ajudar em uma aventura — uma vantagem que substitui o tradicional grind por montarias ou itens de decoração.