Os desenvolvedores de World of Warcraft estão implementando mudanças sutis em dungeons e raids para tornar o conteúdo mais difícil mais acessível aos jogadores. O objetivo é aumentar a participação geral no jogo e equilibrar a distribuição de tanques, curadores e DPS.

No modo Mythic Plus, por exemplo, a dificuldade foi levemente reduzida para facilitar o acesso às recompensas do baú semanal. Paul Kubit, diretor associado de jogo, mencionou que, durante a primeira temporada do Mythic Plus, que acabou de terminar, a equipe observou que tornar o conteúdo um pouco mais fácil incentivou mais jogadores a experimentarem funções como tank e healer.

“Vimos muito sucesso na primeira temporada ao facilitar o acesso a dificuldades mais altas do Mythic Plus e ao loot associado”, disse Kubit. Ele acredita que isso diminui a pressão sobre os jogadores, tornando o modo mais convidativo.

Além disso, os desenvolvedores introduziram um novo tipo de raid chamado Lair, que substitui os bosses mundiais. Essa nova estrutura permite que grupos de tamanhos variados, de 15 a 25 jogadores, enfrentem desafios em dificuldades Mythic, facilitando a participação de guildas que não conseguem reunir um time completo de 20 jogadores.

Essas mudanças visam não apenas melhorar a experiência dos jogadores, mas também revitalizar o interesse em raids e dungeons mais desafiadoras.