Em agosto de 2026, a Electronic Arts foi oficialmente adquirida por um consórcio formado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), a Silver Lake Partners e a Affinity Partners — controlada pelo genro de Donald Trump, Jared Kushner. O negócio, anunciado em setembro de 2025, gerou preocupação imediata entre fãs e funcionários, especialmente por conta do histórico de repressão à diversidade sexual e de gênero no país árabe.
Segundo relatos de fontes internas, a empresa já está planejando cortes de custos, com metas de redução de US$ 170 milhões por meio de “eficiências organizacionais”, em decorrência da dívida de US$ 18 bilhões contraída com o negócio. Apesar disso, os funcionários foram mantidos no escuro sobre possíveis demissões, durante uma reunião geral realizada logo após o fechamento da aquisição.
Na reunião, executivos da EA afirmaram que os novos investidores não teriam influência sobre decisões criativas. No entanto, fontes que participaram do evento relataram que as perguntas do público foram pré-selecionadas e que temas como demissões e mudanças orçamentárias foram ignorados. “Já aprendemos a não esperar nada de reuniões que não estejam em um comunicado à imprensa”, disse um funcionário anônimo.
Representação LGBTQIA+ em risco?
Desde o anúncio da venda, fãs de jogos como Apex Legends, Dragon Age e The Sims temem o fim de uma das poucas tradições consistentes da indústria: a representação inclusiva de pessoas queer em títulos AAA.
Para muitos, esses jogos foram espaços seguros de descoberta identitária. Kabu, um fã não-binário de Apex Legends, lembra que o personagem Bloodhound, não-binário, foi fundamental para sua conexão com a comunidade. “Foi a primeira vez que vi alguém como eu sendo tratado com respeito dentro de um jogo de grande sucesso”, conta. “A maneira como a Respawn defendeu ele online, mesmo diante de ataques transfóbicos, me mostrou que havia devs que se importavam.”
Já em Dragon Age: The Veilguard, a possibilidade de jogar como um personagem trans e ajudar outro a descobrir sua identidade não-binária gerou reações profundas. Tart, fã e ex-artista da Riot Games, contou que a jornada de Taash, com sua mãe que não entendia sua identidade, ecoou sua própria história. “Perdi meu pai um ano depois da saída do jogo. Nunca tive coragem de contar a ele. Acho que, por um instante, me senti como se Taash tivesse tido a chance que eu não tive.”
The Sims: um refúgio de autoexpressão
Para Xosh, um escritor intersexo e fã do The Sims, o jogo foi o primeiro onde viu casais homossexuais se relacionando sem drama. “Foi autônomo. Não tinha nem pensado em tentar isso antes. A sensação foi de libertação.” Ele criou um jogo de journaling chamado Midnight’s Kiss baseado em um dos seus personagens do Sims.
Seska, trans e fã do jogo, lembra que passava horas criando versões de si mesma, testando roupas, relacionamentos e casas. “O Sims foi meu laboratório de identidade. Eles não só permitiram, mas celebraram. Isso foi raro.”
Apesar da história da EA ser marcada por práticas controversas — como microtransações e DLCs abusivos —, seus estúdios, especialmente BioWare e Maxis, construíram um legado de inclusão que muitos consideram inestimável. Agora, com donos cujos valores divergem radicalmente dos da comunidade LGBTQIA+, o medo é que esse legado desapareça.
“Quando soube da venda, achei que era o fim de tudo”, diz Kabu. “Não só do Apex Legends, mas do Dragon Age e Mass Effect também. Não foi só sobre o conteúdo. Foi sobre o sentimento de pertencimento.”