Depois de três remakes e mais de duas décadas desde o lançamento original, Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, afirmou que está finalmente satisfeito com o Water Temple em The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2.

Em entrevista ao Game Informer, Aonuma respondeu com um simples “certamente” quando questionado se estava contente com a versão atual do templo. Ele reconheceu que o original para N64 era difícil — mas não apenas por ser desafiador, mas por problemas técnicos da época.

O Water Temple original exigia que Link usasse botas de ferro para afundar ou subir na água, o que gerava frustração por causa da necessidade constante de navegar pelo menu para equipar e desequipar os itens. A versão para Switch 2 resolveu isso com um sistema de botão único para alternar entre os itens, permitindo um fluxo mais fluido.

“Agora que podemos dar aos jogadores um atalho, um botão simples na tela de jogo, acho que eles conseguem chegar lá mais rápido. É uma experiência melhor porque podem se concentrar em resolver o quebra-cabeça, e não em navegar pelo menu ou interromper o pensamento a cada vez”, explicou Aonuma.

Além disso, a câmera foi aprimorada: no original, o jogador não podia ajustar o ângulo da câmera, o que tornava difícil se orientar em ambientes submersos e cheios de corredores. Com a nova versão, a liberdade de movimentação da câmera ajuda a entender melhor o espaço tridimensional.

“Juntando isso com o fato de que as botas de ferro agora são um único botão, acho que esta é, para mim, a melhor versão do Water Temple”, disse o produtor.