O modo PvE em Arc Raiders, lançado como teste limitado, reuniu mais de 30 milhões de sessões em apenas uma semana, segundo a Embark Studios. O sucesso do experimento levantou a necessidade de uma decisão mais clara sobre a inclusão de um modo cooperativo permanente no jogo.
Segundo o produtor executivo Aleksander Grøndal, a equipe tinha dúvidas iniciais sobre trazer um modo PvE, por conta da natureza competitiva e caótica do jogo. No entanto, os dados do teste mostram um interesse real por uma experiência mais tranquila, sem a pressão do PvP ou o risco de players desleais.
O teste também testou soluções para problemas como inflação de itens, com loot pior e acesso restrito a equipamentos de alto nível. Essas medidas foram pensadas para evitar que o novo modo afetasse o equilíbrio econômico do jogo.
Grøndal destacou que o modo pode atrair um tipo diferente de jogador — aquele que busca uma experiência mais relaxante, sem o estresse do PvP. A pergunta agora é: o que a Embark quer construir? Um modo secundário para descansar entre combates? Um desafio com IA? Ou uma experiência completa, apenas PvE?
Apesar do potencial, a equipe ressalta que o processo exige cuidado. Adicionar PvE não é só uma questão de conteúdo, mas de equilíbrio, atualizações futuras e manutenção de um jogo com sistema vivo. A decisão final ainda está em análise, com a equipe avaliando dados e o impacto no jogo como um todo.