Um emulador de Game Boy que roda no navegador está recriando fases clássicas de jogos como Super Mario Land e Metroid II: Return of Samus como dioramas 3D jogáveis. Em vez de simplesmente ampliar a imagem 2D, o projeto extrai dados do terreno, colisão e objetos dos ROMs enquanto o jogo roda, reconstruindo blocos, plataformas e cenários em um espaço tridimensional.
O projeto foi divulgado em 16 de setembro de 2026 por Yoshino (@yoshinokentarou), conhecido por explorar experimentos tecnológicos retrô. Um vídeo curto, de pouco mais de 12 segundos, mostra Mario correndo pela primeira fase de Sarasaland com o cenário em volume, palmeiras e pirâmides no fundo, blocos de interrogação saindo da parede e uma câmera girando em torno da cena — como se fosse um modelo físico montado em papelão.
Na sequência, a cena muda para as cavernas de SR388, onde Samus Aran anda sobre plataformas com espessura real, o HUD ainda fixo na parte inferior da tela e o ângulo da câmera se ajustando para mostrar o corredor de lado. O resultado é uma experiência visual imersiva, ainda que mantenha o gameplay original.
Atualmente, apenas dois títulos estão no projeto: Super Mario Land e Metroid II. O emulador é uma demonstração de como dados brutos de ROMs podem ser reinterpretados com novas técnicas de visualização, abrindo caminho para novas formas de relembrar clássicos do Game Boy.