Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7: Revelation, compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento do jogo, que busca equilibrar nostalgia e inovação. Em entrevista, ele destacou como a equipe da Square Enix tem trabalhado para evitar sistemas de RPG "enfadonhos" e como a nova mecânica de viagem rápida foi repensada para aumentar a liberdade do jogador.

Segundo Hamaguchi, a trilogia Final Fantasy 7 Remake tem sido bem recebida por sua capacidade de homenagear o jogo original de 1997 sem parecer repetitiva. Ele enfatizou a importância de manter a essência dos personagens enquanto introduz novas mecânicas, como o sistema de trajes táticos integrados (FITS), que permite uma personalização mais profunda dos personagens.

O diretor acredita que o sistema de combate de Rebirth estava em um estado "perfeito", mas sentiu a necessidade de adicionar novos elementos para evitar que o gameplay se tornasse monótono. A introdução de FITS permitirá que os jogadores escolham funções clássicas de outros jogos da franquia, como Guerreiro e Mago Negro, enriquecendo a experiência.

Além disso, Hamaguchi comentou sobre a nova abordagem da viagem rápida, que agora envolve saltar do Highwind e abrir o paraquedas, proporcionando uma transição suave entre as áreas do mapa. Essa mecânica não só esconde telas de carregamento, mas também incentiva os jogadores a se orientarem pelo ambiente.

Com um mundo ainda maior do que em Rebirth, a equipe está focada em garantir que os jogadores tenham orientações suficientes para explorar sem se perder. Hamaguchi está determinado a criar uma experiência que combine liberdade e estrutura, aprendendo com as lições dos jogos anteriores.