A Epic Games está passando por uma transformação significativa em seu processo de desenvolvimento de jogos, com foco em acelerar o uso de inteligência artificial. Segundo relatos do Bloomberg, o lançamento de um jogo de tiro baseado na Disney, que estava em produção, foi adiado para permitir a integração mais profunda de ferramentas de IA generativa.

De acordo com um comunicado interno divulgado por um diretor do projeto, os desenvolvedores não usarão mais código escrito manualmente. Toda a arte do jogo será gerada por fluxos totalmente automatizados com IA. A empresa confirmou que está adotando uma abordagem "primeiro com IA", usando modelos como o Claude da Anthropic.

Tim Sweeney, CEO da Epic, reforçou a mudança em postagens no Twitter, afirmando que a empresa está em um "grande pivô" para maximizar a aceleração com IA. "O objetivo não é fazer as mesmas coisas com menos pessoas, mas permitir que todos construam mais e melhor, trazendo os benefícios para todos os times que usam o Unreal Engine", disse.

A equipe de comunicação da Epic, por meio de Jake Jones, confirmou o uso acelerado de IA, destacando que os desenvolvedores são os responsáveis pela visão criativa. A Disney não se manifestou sobre o atraso.

O anúncio gerou polêmica entre a comunidade de jogos, especialmente após os cortes de pessoal recentes na empresa. Alguns veem a mudança como uma tentativa de reestruturação, enquanto outros questionam a ética e a qualidade do uso de IA em jogos de grande escala.