Em julho de 2026, Eric Barone, o desenvolvedor de Stardew Valley, relembra sua jornada de quatro anos que culminou no sucesso do jogo. Em uma entrevista que remonta a 2016, logo após o lançamento do título, Barone compartilha como a experiência de criar o jogo transformou sua vida.

Barone, que começou a programar há apenas quatro anos, desenvolveu Stardew Valley como uma forma de aprimorar seu currículo. O jogo, que combina elementos de RPG e simulação agrícola, foi lançado em fevereiro de 2016 e rapidamente vendeu centenas de milhares de cópias.

Influenciado por clássicos como Harvest Moon, Barone passou a maior parte de sua infância jogando no Super Nintendo. Ele se formou em Ciência da Computação pela Universidade de Washington-Tacoma em 2011, mas enfrentou dificuldades para encontrar emprego. Para se tornar mais atraente no mercado de trabalho, decidiu criar um jogo, inicialmente inspirado em Harvest Moon.

Durante o desenvolvimento, Barone trabalhou em seu quarto e, posteriormente, em um apartamento com sua namorada, que o apoiava financeiramente enquanto ele trabalhava em tempo parcial. Ele dedicava de 60 a 80 horas por semana ao projeto, que passou por várias mudanças e reestruturações ao longo do tempo.

Um dos momentos críticos ocorreu quando seu computador quebrou e ele perdeu todo o progresso do jogo. No entanto, após conseguir recuperar os dados, ele continuou a trabalhar e, eventualmente, lançou Stardew Valley, que se tornou um sucesso global, surpreendendo até mesmo Barone.

“Meus sonhos mais loucos se tornaram realidade e estou em um mundo completamente novo”, afirmou Barone, refletindo sobre a transformação que sua vida sofreu em um curto período. Ele planeja continuar desenvolvendo o jogo, incluindo suporte para multiplayer e versões para consoles.