Apesar do lançamento recente de um jogo sobre Wolverine, o verdadeiro problema não está na mediocridade do título, mas na ausência de projetos mais ousados no universo dos X-Men. Segundo o jornalista Lincoln Carpenter, do PC Gamer, o que falta é ousadia criativa, como um simulador de gestão do Instituto Xavier para Ensino Superior — um conceito que, ironicamente, seria perfeito para a equipe da Two Point Studios.

O texto destaca que o público e os desenvolvedores ainda estão pensando nos jogos do X-Men de forma limitada, focando apenas em ação ou heróis individuais. No entanto, o potencial do universo vai muito além: histórias de formação, dilemas morais, convivência entre mutantes e sociedade, e até gestão de uma instituição educacional voltada para mutantes com poderes.

Com isso, Carpenter brinca com a ideia de que, se a Sony ou outra grande empresa quisesse inovar, poderia apostar em um jogo de simulação de gestão com temática de X-Men — algo que já foi bem-sucedido com títulos como Two Point Hospital e Two Point Museum.