O terceiro aniversário de Baldur's Gate 3 trouxe à tona estatísticas interessantes, reveladas pela desenvolvedora Larian. Entre os dados, destaca-se que jogadores que não escolheram a opção Dark Urge foram surpreendentemente mais assassinos do que aqueles que optaram por essa rota.

Um dos dados mais curiosos indica que mais jogadores não-Dark Urge conseguiram matar a barda tiefling Alfira do que os próprios Dark Urge. Isso é notável, considerando que, para os Dark Urge, a morte de Alfira é obrigatória caso ela passe a noite no acampamento.

Além disso, a Larian apresentou as armas mais escolhidas na batalha final do jogo. O arco Gontr Mael se destacou, com 33,4 milhões de escolhas, superando em quase 10 milhões o Giant Slayer, uma poderosa espada. Os desenvolvedores também brincaram sobre os jogadores que decidiram levar uma tábua de frios para lutar contra um cérebro gigante.

Em estatísticas mais específicas, alguns jogadores fizeram mais de 560 salvamentos manuais por jogada, e menos de 1% conseguiu acumular 180 mil de ouro durante o jogo. A Larian observou que isso equivale a cerca de 24 estátuas nuas compradas de Stoney e Boney no Circo.

Curiosamente, 114 jogadores jogaram em uma proporção de tela 1:1, enquanto mais de 9 mil optaram por uma tela inclinada 9:16, provavelmente usando um segundo monitor enquanto deveriam estar trabalhando.

Baldur's Gate 3 foi um fenômeno no mundo dos games, unindo Dungeons & Dragons e videogames de maneira inovadora. A Larian continuou a oferecer suporte ao jogo por anos, adicionando suporte a mods e expandindo finais, especialmente para a rota Dark Urge.

Atualmente, a Larian está focada em seu novo RPG, Divinity, enquanto se aguarda o próximo passo da Wizards of the Coast, proprietária de D&D, que está desenvolvendo um jogo de ação e aventura chamado Warlock.