O estúdio responsável por Age of Empires, a World's Edge, teria perdido quase metade de seus funcionários durante a recente reestruturação da Xbox e a transferência de controle para a Activision, segundo informações divulgadas por Adam Isgreen, ex-diretor criativo da equipe.
Isgreen, que atuou na Microsoft por mais de 16 anos, revelou em uma publicação no Resetera (via VGChartz) que foi demitido junto com grande parte da equipe. Ele descreveu o momento como "uma manhã difícil" e afirmou que o estúdio não foi poupado dos cortes.
Na sequência, ele compartilhou no LinkedIn uma trajetória profissional extensa, incluindo trabalhos em projetos como Windows Phone, Xbox Live Arcade, Ori, Minecraft, Trials HD, State of Decay, Insanely Twisted Shadow Planet, World of Tanks, além de títulos como Recore, Killer Instinct, Fable, Crackdown e todos os principais lançamentos da série Age of Empires.
"Não imaginava que voltaria a trabalhar com jogos de estratégia anos depois do seu auge, mas estou orgulhoso do que o time e nossos parceiros conseguiram com a franquia", escreveu. "Acho que os fãs concordariam (na maioria) que entregamos o que prometemos."
Ele lamentou o fim de seu tempo na World's Edge e expressou frustração com o desfecho, destacando que havia planos ambiciosos para o futuro da franquia. "Espero que a equipe que permanece consiga seguir em frente e honrar o que construímos", disse.
A reestruturação da Xbox também afetou outros estúdios: Ninja Theory foi fechado, o Halo foi transferido para a Activision, a Halo Studios quase encerrou suas operações, Playground e Turn10 foram fundidos, e Obsidian passou sob o controle da Bethesda. Rare também foi incorporada à Activision.
O impacto total dessas mudanças ainda é incerto, especialmente no Brasil, onde a presença de Age of Empires em plataformas como PC e Xbox tem um público fiel. A transição para a Activision pode trazer novas direções, mas também levanta dúvidas sobre o futuro da franquia e do desenvolvimento de jogos estratégicos no ecossistema da Microsoft.