O estúdio Undead Labs, responsável pela série State of Decay, anunciou a demissão de um número significativo de desenvolvedores, pouco tempo após se tornar uma empresa independente e controlada por seus próprios funcionários.

A mudança ocorre após a saída da Microsoft, que encerrou sua gestão sobre o estúdio. A empresa confirmou a independência em uma publicação no LinkedIn, destacando o compromisso com a qualidade dos jogos e o apoio da comunidade. No entanto, reconheceu que não foi possível manter todos os colaboradores durante essa transição.

Segundo uma fonte que conversou com o Kotaku, até 40 funcionários foram afetados pelas demissões. A Undead Labs não divulgou oficialmente o número total de demitidos, mas reforçou que o desenvolvimento de State of Decay 3 está ativo e não será impactado pelo ajuste.

Philip Holt, chefe do estúdio, afirmou à IGN que a equipe está trabalhando conforme o cronograma e que a entrega do jogo continua garantida. "O compromisso com a experiência que a comunidade espera permanece inabalado", disse.

Apesar das cortes, o estúdio saiu da Microsoft com direitos sobre seus IPs, catálogos anteriores e um fundo de sustentação financeira, o que sugere que houve um acordo de apoio pós-separação. Além disso, o jogo terá um novo editor, embora o nome ainda não tenha sido revelado.

John Gronquist, diretor de efeitos visuais e um dos que foram demitidos, compartilhou em seu LinkedIn que deixou a empresa com respeito, apesar de não poder acompanhar o lançamento do jogo. Ele elogiou a transparência e o tratamento humano durante o processo, algo raro na indústria.

State of Decay 3 foi anunciado pela primeira vez em 2020, mas passou por longos atrasos e incertezas. Agora, com o estúdio em nova fase, o foco está em entregar a versão beta fechada ainda em 2026.