O estúdio Polyarc, responsável pelo sucesso crítico Moss e seu sequel Moss: Book II, anunciou o encerramento das atividades após 12 anos no mercado de games. A notícia foi divulgada em um comunicado no LinkedIn, onde a equipe celebrou a jornada criativa e alegou que o momento de encerrar o ciclo chegou.

Moss, lançado em 2018 para o PlayStation VR, foi um dos primeiros títulos a demonstrar o potencial da realidade virtual como meio narrativo e interativo, com uma aventura de fantasia protagonizada por Quill, uma pequena ratazana corajosa. O jogo foi elogiado por sua inovação, emocionalidade e design de jogabilidade exclusivo para VR.

O sequel, Moss: Book II, lançado em 2022 para o PS VR2, expandiu os elementos de combate e profundidade emocional, sendo premiado como Melhor Jogo de VR no The Game Awards daquele ano. Apesar do reconhecimento, o estúdio enfrentou desafios crescentes com o mercado de realidade virtual, que não conseguiu atrair audiências massivas, mesmo com avanços técnicos.

Em 2024, a Polyarc lançou uma versão adaptada dos dois jogos para tela convencional, mas a experiência perdeu muito do encanto original. Segundo a equipe, a essência do jogo estava ligada diretamente à imersão do VR, algo que não se traduziu bem em formatos tradicionais.

Ex-executivos da Sony, como Shuhei Yoshida, lamentaram o fim da Polyarc nas redes sociais, destacando o impacto positivo que o estúdio teve no desenvolvimento da VR no ecossistema PlayStation.

Embora empresas como Valve continuem investindo em novos headsets, o foco da Meta e da Sony tem se reduzido nos últimos anos. O fechamento da Polyarc é um sinal do desafio enfrentado por estúdios que apostaram em nichos tecnológicos antes de sua adoção generalizada.