A Compulsion Games, estúdio responsável por South of Midnight, foi um dos cinco estúdios que a Microsoft decidiu desligar durante uma recente onda de demissões na Xbox. Após essa separação, o estúdio não perdeu tempo e conquistou mais um prêmio, desta vez o de Jogo do Ano no Games for Change Festival, realizado em Nova York.
Geneviève Forget, produtora e gerente geral do estúdio, destacou em seu discurso de aceitação que o jogo trata sobre superação em tempos desafiadores e que o momento de voltar a ser independente é ao mesmo tempo assustador e empolgante. “Construímos algo especial, e sei que nossa equipe levará esse espírito adiante na indústria”, afirmou Forget.
South of Midnight já conquistou diversos prêmios, incluindo um Peabody, e representa o tipo de jogos aclamados que a Xbox desejava que seus estúdios menores desenvolvessem para o Game Pass. Matt Booty, chefe de conteúdo da Xbox, elogiou a equipe da Compulsion, afirmando que o prêmio reflete o cuidado e a habilidade por trás do trabalho deles.
No entanto, a recente reestruturação da Microsoft resultou em um afastamento de projetos menores e mais criativos, priorizando franquias maiores como Halo e Fallout. Apesar de permitir que estúdios como a Compulsion levem suas propriedades intelectuais, essa separação veio acompanhada de demissões significativas.
A Compulsion Games também fez um apelo por contratações em sua página do LinkedIn, demonstrando a busca por novos talentos em meio a um cenário complicado. Anamaria Musca, produtora do estúdio, comentou sobre a estranheza do momento atual, onde a indústria cresce, mas ainda enfrenta demissões. Ela enfatizou a importância da comunidade no setor, lembrando que os jogos são feitos por pessoas e que todos devem apoiar uns aos outros.