Uma nova pesquisa da Bain & Company sobre a indústria de jogos trouxe resultados que indicam um aumento na aceitação do uso de inteligência artificial (IA) entre os jogadores. De acordo com o estudo, 14% dos entrevistados afirmaram que se sentem significativamente mais confortáveis com a IA nos jogos, enquanto 28% disseram estar um pouco mais confortáveis.
Por outro lado, 44% mantiveram sua posição em relação ao uso da IA, 8% se tornaram um pouco menos confortáveis e 6% se sentiram significativamente menos confortáveis. Os adolescentes mostraram maior aceitação, com 23% se sentindo muito mais confortáveis, enquanto os jogadores mais velhos apresentaram uma queda de 15% na aceitação significativa e 10% na aceitação um pouco menor.
É importante notar que a pesquisa não questionou os participantes sobre seu apoio geral à IA nos jogos. Assim, alguém que passou de uma forte aversão à IA para uma leve desconfiança ainda poderia relatar um aumento na sensação de conforto.
O uso de IA na criação de jogos continua a gerar polêmica. Títulos como Rideshare “Stimulator” enfrentaram críticas por uso não divulgado de IA, e o jogo Expedition 33: Clair Obscur teve seu prêmio revogado no Indie Game Awards por questões semelhantes. Além disso, a adição de vozes geradas por IA em Fortnite também foi alvo de críticas.
Apesar das preocupações, a pesquisa revelou que a maioria dos jogadores prefere continuar jogando os mesmos tipos de jogos. Quando questionados sobre seu interesse em experimentar novos jogos nos próximos 12 meses, dois terços dos entrevistados disseram querer mais do mesmo. Apenas 21% expressaram desejo por algo diferente, enquanto 14% não souberam responder.
Contudo, jogos originais continuam a ter sucesso, como é o caso de Meccha Chameleon, que é o jogo mais vendido do ano até agora e não pertence a nenhuma franquia existente. Outros sucessos do ano passado, como Peak, Arc Raiders e Split Fiction, também são novas séries, mostrando que ainda há espaço para inovações no mercado.