Uma nova pesquisa analisou mais de 53 mil jogos no Steam e revelou que entre 60% e 90% do crescimento nos lançamentos mensais da plataforma é atribuído a títulos que utilizam inteligência artificial (IA). No entanto, a maioria desses jogos não está gerando lucros significativos.

O estudo, realizado por Sulka Haro, ex-designer chefe do Habbo Hotel e atual CEO da Mainframe Industries, foi baseado em um censo completo de 53.597 jogos lançados entre julho de 2023 e julho de 2026. Haro registrou informações sobre a presença de uma seção de "Divulgação de Conteúdo Gerado por IA" nas páginas dos jogos, estimativas de receita e o texto escrito pelos desenvolvedores.

Desde que o Steam começou a exigir divulgações sobre IA em 2024, o número de lançamentos de jogos não relacionados à IA aumentou de aproximadamente 1.030 para 1.320 por mês, enquanto os jogos com essa marcação representam cerca de 530 novos lançamentos mensais.

Em 2024, os jogos com marcas de IA representavam 10,9% dos lançamentos, aumentando para 19,9% em 2025 e alcançando 30,8% em 2026. Contudo, Haro observa que "quase nenhum deles faz dinheiro". Em geral, apenas 1% dos jogos disponíveis no Steam responde por cerca de 94% da receita estimada, indicando que a plataforma é altamente dependente de títulos de sucesso.

Além disso, em muitos casos, jogos com divulgações de IA estão vendendo menos do que os títulos sem essa marcação. No primeiro trimestre de 2026, os jogos com IA representaram 28% dos novos lançamentos, mas apenas 17% das vendas estimadas. No segundo trimestre, essa proporção subiu para 33% de lançamentos, mas caiu para 10% das vendas.

Haro conclui que a análise mostra que a maioria dos jogos com a marca de IA são produções menores de equipes pequenas, que geralmente enfrentam dificuldades para ter sucesso no Steam, independentemente do uso de ferramentas de IA. Embora a utilização de IA tenha possibilitado um aumento no número de novos jogos, ainda não se chegou a um ponto em que uma equipe pequena possa confiar na IA para substituir o tempo e o esforço necessários para criar um jogo de qualidade e alcançar o sucesso comercial.