Meu cérebro exige estímulo musical. Quando entrei no beta de World of Warcraft: Forever, o vírus do MMO me pegou de jeito — e não me solta. Isso é um problema, considerando que também estou dedicando dezenas de horas por semana ao Final Fantasy 14, como se fosse um emprego de verdade. Meu corpo virou templo de má gestão de tempo.
Este é o Critical Hit, onde celebro e lamentamos a música, o design de áudio e os efeitos sonoros que tornam os jogos favoritos inesquecíveis. Minha experiência anterior com o MMO da Blizzard foi uma tentativa frustrada com um Paladino nível 13, há cerca de uma década, durante o lançamento de Battle for Azeroth. Dessa vez, estou aqui para ficar.
Adoro o tom despojado e nostálgico de WoW: Forever, com pequenas atualizações que tornam o jogo acessível para quem não vive com óculos de nostalgia. Mas há uma coisa que ainda não consigo aceitar: a ausência de trilha sonora constante.
Não é que a música seja ruim — pelo contrário. As tonalidades sombrias da música de Durotar me encantaram, e ao entrar em Orgrimmar pela primeira vez, fiquei impressionado com o som grandioso e ameaçador que uma cidade da Horda merece.
Meu problema é que ouço muito pouco dela. O jogo prefere longos momentos de silêncio, deixando os sons do mundo — passos de orcs crocantes, vento sussurrando, grasnidos de águias — fazerem o trabalho. Estou me acostumando com essa escolha intencional de atmosfera, mas também sinto falta da riqueza temática que define o Final Fantasy 14.
Tem uma música para quase tudo: cada zona tem uma trilha diferente no dia e à noite, músicas para dungeons, subchefs e chefes finais. Uma expansão recente tem uma trilha exclusiva para cada combate em sua série de raids. E o último boss de cada fase ganha duas — 15 músicas só para uma série de raids.
Claro que algumas músicas são repetidas demais. Acho que muitos Warriors of Light sofreram algum trauma por causa do tema de Machinations. Mas, no geral, o time de Masayoshi Soken me deixou viciado. A ausência de trilha sonora durante combates em WoW: Forever me deixa desconfortável. É como se algo essencial estivesse faltando.
Às vezes, bato em um inimigo enquanto a música serena do mundo toca — e isso parece ainda mais estranho. Acho que o cérebro se acostumou tanto com a resposta sonora que agora sente falta dela.
Eu aprecio o fato de World of Warcraft não fazer o que eu esperava. Mas não diria não a ouvir mais daquilo que os compositores têm a oferecer. O que já ouvi é excelente. E logo, quem sabe, os primeiros acordes de Durotar vão me trazer memórias do meu Shamã Troll dizendo: “Preciso de mais alcance… não consigo lançar isso ainda… preciso de mais mana… está muito distante…”.