Um ex-artista da id Software, Derek Best, comentou sobre as recentes demissões em massa que afetaram o estúdio, conhecido por criar franquias icônicas como Doom e Quake. Segundo ele, a empresa foi reduzida a um tamanho de suporte, com 136 dos 185 desenvolvedores demitidos.
Best, que trabalhou na id Software por mais de 12 anos, afirmou em uma postagem no LinkedIn que ficou chocado com a brutalidade das demissões, que resultaram na perda de décadas de conhecimento técnico. Ele destacou que a equipe de efeitos visuais foi reduzida a apenas um artista, sem liderança.
A Microsoft, que adquiriu a Bethesda e, consequentemente, a id Software, está pressionando o estúdio a focar em franquias de grande porte, o que levou ao cancelamento de projetos como a sequência de Avowed pela Obsidian. Best criticou a estratégia da Microsoft, dizendo: "Ótimo trabalho, Microsoft. Nada diz sucesso nos negócios como destruir uma equipe e relegá-la a um tamanho de suporte enquanto descarta grandes conquistas tecnológicas."
As demissões levantam preocupações sobre o futuro da id Software, especialmente em relação ao desenvolvimento de novos jogos da série Doom e Quake, que podem não ter o mesmo impacto sem a expertise do estúdio.


