Um ex-desenvolvedor da BioWare, Tony de Waal, revelou detalhes sobre os planos do próximo jogo da franquia Mass Effect antes do fechamento do estúdio. De Waal, que atuou como supervisor cinematográfico e trabalhou na empresa por mais de 29 anos, afirmou ter participado da criação de algo especial.
Em uma publicação no LinkedIn, ele contou que havia cerca de 50 pessoas trabalhando no Mass Effect 4 quando o projeto foi encerrado. Segundo ele, a equipe buscava superar o que já havia sido feito na trilogia original, com foco em um sistema de escolha e autonomia que, segundo ele, não havia sido alcançado por nenhum outro jogo até então.
“Acreditava que estávamos criando algo especial: um nível de autonomia e escolha que nenhuma outra game conseguiu alcançar”, escreveu. Ele citou como inspiração títulos como Baldur's Gate 3, da Larian Studios, e The Witcher 3, da CD Projekt, destacando que a BioWare queria integrar essas ideias à essência da franquia Mass Effect.
O desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard, o outro projeto da BioWare na época, foi descrito como uma tarefa hercúlea, especialmente pela complexidade de integrar um personagem jogável variável em mais de três horas de cenas cinematográficas. De Waal destacou o esforço da equipe, que superou limitações técnicas do Frostbite — mesmo com a mudança de motores e a transição para o novo sistema da EA.
Com a desativação da BioWare, parte da equipe foi demitida, e o futuro da franquia Mass Effect ficou incerto. De Waal expressou tristeza pela perda de um projeto que acreditava ser único, e pediu para que se lembrassem dos desenvolvedores que permaneceram até o fim: “São alguns dos mais talentosos com quem tive o prazer de trabalhar em minha carreira”.
Atualmente, ele está à procura de novas oportunidades, destacando sua experiência de quase três décadas em produção cinematográfica, integração de gameplay e narrativas complexas — habilidades que acredita serem essenciais para projetos ambiciosos como o próximo Mass Effect.