Segundo Matt Webster, CEO da Fuse Games e ex-líder do desenvolvimento da franquia Burnout, jogos modernos estão saturando o jogador com demais recompensas instantâneas — o que, segundo ele, faz com que o cérebro se acostume e passe a ignorar o estímulo.
Em entrevista ao GamesRadar+, Webster explicou que Star Wars: Galactic Racer foi projetado com o intuito de desafiar o jogador, algo que ele acredita ter sido perdido em muitos títulos atuais. "Jogos devem desafiar o jogador", afirmou. "No Burnout, a gente lançava recompensas o tempo todo — recompensa, recompensa, carro, carro, carro! Mas, se for só uma nota, você começa a ignorar tudo."
O jogo, que traz a velocidade extrema e a intensidade de corridas destrutivas típicas do Burnout, exige precisão, concentração e reação rápida. Os adversários são agressivos, e um pequeno erro em uma curva pode resultar em explosão e perda de progresso. Com limitação de quedas antes de forçar a desistência, o jogador pode levar muito tempo para chegar à segunda atuação.
Webster destacou a importância do equilíbrio entre intensidade e pausa, chamando de "luz e sombra" os momentos em que o jogador assume o controle de Shade, personagem que explora mundos da franquia Star Wars. "É importante ter esse contraste entre a corrida superintensa e a imersão mais calma na história", disse.
O projeto representa uma volta ao espírito original do Burnout, com foco em desafios reais, não em recompensas automáticas. "Queremos que você sinta: 'um quinto lugar conquistado com esforço — sim, eu aceito isso'", concluiu.