Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation, compartilhou uma recomendação aos desenvolvedores de Clair Obscur: não utilizar o termo "RPG por turnos" em sua divulgação. Durante uma palestra no Busan Indie Connect Festival em 2026, ele expressou que essa classificação poderia fazer o jogo ser ignorado pelos jogadores.

Yoshida ficou impressionado com a demonstração do jogo, especialmente por suas semelhanças com The Legend of Dragoon, título que ele produziu. Ele aconselhou a equipe da Sandfall Interactive a descrever o combate de forma diferente. "É incrivelmente bem feito, mas seria melhor não chamá-lo de RPG por turnos. Isso pode fazer com que os jogadores o ignorem", comentou.

Como resultado, os desenvolvedores passaram a se referir ao sistema de combate de Clair Obscur como "batalhas reativas por turnos". Embora não seja possível afirmar se essa mudança teve um impacto direto no sucesso do jogo, ele rapidamente se tornou popular, vendendo 3,3 milhões de cópias no primeiro mês e superando 8 milhões até abril.

Yoshida acredita que Clair Obscur é um exemplo de como seguir tendências da indústria nem sempre é a escolha mais acertada. Desde o sucesso do jogo, várias propostas de RPGs por turnos começaram a ser apresentadas a editoras, o que demonstra uma mudança na percepção do gênero.