Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, compartilhou suas experiências com Demon's Souls e admitiu que cometeu um erro ao subestimar o jogo. Durante uma palestra na Computer Entertainment Developers Conference, ele revelou que, ao jogar, ficou preso na área inicial e não compreendeu a proposta desafiadora do título.
Yoshida comentou sobre sua falta de compreensão do jogo, afirmando que deveria ter ouvido melhor Hidetaka Miyazaki, diretor de Demon's Souls. Ele recordou: "Depois de duas horas, ainda estava no mesmo lugar e pensei: 'por que este jogo é tão difícil?'". Na época, a Sony estava dividida por regiões e, devido à sua apresentação decepcionante, o jogo não foi bem recebido na América e Europa, resultando na impressão de apenas 20 mil cópias no Japão.
Apesar da limitada distribuição inicial, o jogo conquistou os jogadores japoneses, que começaram a compartilhar sua empolgação online, reconhecendo-o como uma experiência única. Com o tempo, Demon's Souls ganhou notoriedade e levou ao desenvolvimento de Dark Souls, mas, segundo Yoshida, a Sony hesitou em apoiar a sequência devido à falta de confiança no primeiro título.
Refletindo sobre seu erro, Yoshida mencionou que sua experiência anterior com jogos de plataforma influenciou sua percepção negativa sobre a dificuldade de Demon's Souls. Ele agora reconhece a importância de entender a experiência que os desenvolvedores desejam criar.
Com o tempo, sua visão sobre os jogos do estilo Souls mudou, e ele se redimiu ao assinar Bloodborne, onde conquistou o troféu de platina, descrevendo a vitória sobre o chefe Watchdog of the Old Lords como um dos destaques de sua carreira.