Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, acredita firmemente que os jogos solo e narrativos são uma parte essencial da indústria de games e que vieram para ficar. Em uma entrevista recente, ele destacou que esses jogos são fundamentais para o sucesso da PlayStation.
Ao relembrar os grandes sucessos da PlayStation, como The Last of Us, God of War e Uncharted, Layden enfatizou que a maioria das experiências de jogo mais marcantes oferece uma imersão profunda em suas histórias e personagens. Para ele, a capacidade de se conectar com o mundo do jogo é o que realmente sustenta a indústria.
Embora a Sony tenha explorado mais o modelo de jogos como serviço nos últimos anos, Layden argumenta que a base do negócio sempre foi construída em torno de experiências solo. Ele afirmou: "É como construímos este negócio. Isso é o que o sustenta. É um tipo de jogo que você pode desfrutar sozinho e discutir com amigos, independentemente de haver ou não um modo multiplayer."
Layden também reconheceu que jogos como Helldivers 2 têm sido bem-sucedidos, mas mencionou que a indústria também viu muitos fracassos com jogos de serviço. Exemplos incluem Concord, que foi encerrado em menos de duas semanas, e Destiny 2, que enfrenta um declínio contínuo.
Vale ressaltar que suas declarações foram feitas antes do anúncio da Sony sobre o fim da distribuição de discos físicos para novos jogos da PlayStation em 2028. Em uma entrevista separada, Layden descreveu essa decisão como "dramática" e sugeriu que poderia influenciar a abordagem da Xbox e Nintendo em relação aos jogos físicos no futuro.


