Chris Wilson, co-criador de Path of Exile, recentemente compartilhou suas reflexões sobre Dungeon Master, um RPG que considera um marco no gênero. Em um vídeo no YouTube, ele destacou como o jogo trouxe a experiência de dungeon-crawler em primeira pessoa para um público amplo.
Wilson relembrou a imersão proporcionada por Dungeon Master, onde os jogadores guiavam um grupo de quatro personagens através de túneis sombrios e desafiadores. Ele mencionou que os quebra-cabeças do jogo exigiam pensamento lateral, utilizando itens disponíveis e observando o ambiente ao redor.
“Era um grande avanço em termos de imersão”, afirmou Wilson, que se recorda de ter achado o jogo "terrível, mas de uma boa forma" na sua juventude. Ele lamentou que, após o surgimento de jogos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, o estilo de RPG em primeira pessoa se tornou raro.
Wilson observou que a mudança na perspectiva para ambientes 3D e a chegada de Diablo alteraram a forma como os RPGs em tempo real eram percebidos, fazendo com que jogos como Dungeon Master fossem esquecidos. Ele enfatizou que muitos desenvolvedores pararam de criar jogos nesse estilo, o que, segundo ele, é uma perda significativa para o gênero.