Kurt Kuhlmann, ex-lead systems designer de Starfield, afirmou que o jogo não foi suficientemente bem-sucedido para justificar uma sequência. Em entrevista ao FRVR, ele expressou surpresa com a possibilidade de um Starfield 2, destacando que o título, apesar de ter atingido 15 milhões de jogadores e um índice de 80 no Metacritic, não cumpriu as expectativas dos fãs da Bethesda.
Segundo Kuhlmann, o jogo poderia ter sido muito mais próximo do que Todd Howard idealizou ao longo dos anos. "É, de certa forma, uma pena, porque com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter sido muito mais próximo do jogo que Todd tinha em mente", disse ele.
O desenvolvedor criticou a falta de integração entre os sistemas do jogo, como o sistema de outposts. "Para o que é, como sistema isolado, é legal, mas não está suficientemente integrado ao resto do jogo", afirmou. Ele comparou com o sistema de assentamentos em Fallout 4, que também teve problemas de implementação, mas que, mesmo assim, foi mais bem aproveitado.
Kuhlmann também voltou a afirmar que, se estivesse no comando, teria decidido não fazer Starfield. "Seria melhor não ter feito dessa forma", disse, destacando que o projeto era "muito ambicioso" até mesmo para uma equipe como a da Bethesda.
Apesar das críticas, a Bethesda afirma que Starfield ainda faz parte do futuro da empresa. No entanto, com a possível priorização de The Elder Scrolls 6 — um jogo que, segundo o co-criador de Skyrim, era o que a maioria dos desenvolvedores queria fazer após Fallout 4 —, o caminho para um Starfield 2 parece ainda mais incerto.