Nate Purkeypile, um ex-desenvolvedor da Bethesda Game Studios, expressou suas críticas sobre a maneira como Starfield, o mais recente RPG da empresa, aborda a geração de seus 1.000 planetas exploráveis. Segundo Purkeypile, que trabalhou em títulos como Fallout 3 e Skyrim, a abordagem atual não faz jus ao que torna os jogos da Bethesda especiais.

Durante uma entrevista ao canal The Examined Game no YouTube, ele afirmou: "Se eu estivesse no comando de Starfield, não teria feito dessa forma". Purkeypile argumenta que a falta de conteúdo único e a repetição de elementos durante a exploração prejudicam a experiência do jogador.

Ele sugere que, em vez de criar uma infinidade de planetas com layouts semelhantes, a Bethesda deveria ter se concentrado em um número menor de planetas, mas com designs mais elaborados e únicos. "Se você vai fazer algo como 1.000 planetas, precisa seguir o exemplo de No Man's Sky e gerar conteúdo verdadeiramente único", disse ele.

Purkeypile também comentou sobre a sensação de descoberta que caracteriza os jogos da Bethesda. Para ele, o que torna essas experiências memoráveis é a exploração e a surpresa ao encontrar histórias e elementos feitos à mão. Ele acredita que a repetição de conteúdo em Starfield elimina essa característica, tornando o mundo menos convincente.

Embora não considere Starfield um jogo ruim, ele indicou que mudaria a forma como o jogo é organizado. Atualmente, Purkeypile é o fundador da Just Purkey Games, um estúdio indie.