O aguardado Grand Theft Auto VI, que será lançado em 19 de novembro, não terá uma versão para PC disponível no lançamento. John Ricchio, ex-produtor da Rockstar que trabalhou em títulos como GTA 5 e Red Dead Redemption, compartilhou sua visão sobre essa decisão.

Em uma conversa com o YouTuber KiwiTalkz, Ricchio explicou que muitos desenvolvedores costumam adotar uma abordagem que prioriza o PC e depois adaptam o jogo para consoles. No entanto, ele argumenta que essa prática pode gerar muitos problemas. Para a Rockstar, começar o desenvolvimento focando nas limitações dos consoles é mais eficaz. Segundo ele, "reduzir um jogo é muito mais complicado do que expandi-lo".

Ricchio também destacou que a decisão não é uma questão de desinteresse pela plataforma PC, mas sim uma questão de recursos. Ele mencionou que a empresa deve avaliar se vale a pena investir tempo e esforço para criar uma versão para PC, especialmente quando isso pode significar desviar atenção de outros projetos.

Um exemplo que ele deu foi a construção inicial de uma versão para PC de Red Dead Redemption, que foi feita enquanto os desenvolvedores trabalhavam nas versões para console. No entanto, a versão para PC só foi lançada 14 anos depois. Ricchio comentou que as conversas sobre o desenvolvimento sempre giram em torno do custo-benefício.

Atualmente, a Rockstar e sua empresa-mãe, a Take-Two Interactive, não confirmaram uma versão para PC de GTA 6, mas espera-se que ela siga um caminho semelhante ao de GTA 5, chegando em uma data posterior, possivelmente com um intervalo menor do que os 18 meses que os jogadores de PC aguardaram para o título anterior.

Enquanto isso, os jogadores de PS5 e Xbox Series X/S poderão explorar Vice City e outras áreas a partir de 19 de novembro, embora não haja previsão de um lançamento físico em disco.