Matheus Radford, ex-artista de efeitos visuais sênior da Naughty Dog — responsável pelos títulos The Last of Us e Uncharted 4 — compartilhou suas reflexões sobre o novo jogo da equipe, Intergalactic: The Heretic Prophet, em entrevista ao podcast Kiwi Talkz.
Apesar de ter passado por momentos de desconexão com o trabalho da empresa por ter vivido de perto o processo criativo, Radford afirma que agora consegue apreciar os lançamentos da Naughty Dog como um jogador comum. "Estou tão distante da Naughty Dog que vou jogar Intergalactic e simplesmente curtir", diz ele.
Ele reconhece que tem opiniões, boas e ruins, sobre o jogo, mas o que mais o anima é o fato de uma empresa de renome ainda estar disposta a arriscar em projetos artísticos ambiciosos. "Estou realmente feliz que alguém ainda está assumindo riscos grandes com arte de alto nível", afirma.
Radford destaca que o histórico da Naughty Dog é sólido e que poucas equipes no mercado de AAA operam com o mesmo nível de liberdade criativa. Ele acredita que o sucesso do estúdio está ligado ao seu papel como um flagra da Sony, ajudando a vender hardware — uma dinâmica que, segundo ele, permite mais autonomia do que empresas mais focadas em lucro.
Apesar das incertezas do mercado, com cortes de pessoal em muitos estúdios, a Naughty Dog permanece como um dos poucos lugares em que esse tipo de estabilidade ainda é visível. O futuro de Intergalactic, no entanto, ainda é uma incógnita.