Frank O'Connor, que liderou a franquia Halo por quase duas décadas na 343 Industries (atual Halo Studios), compartilhou sua visão sobre o futuro da série após sua mudança para a Activision. Em resposta a um post no LinkedIn, ele apontou três caminhos possíveis para o próximo capítulo de Halo.
1. Voltar à essência clássica
Uma abordagem focada em manter o DNA original do jogo: um shooter de ação com movimentação fluida, exploração em sandbox e multiplayer de alta qualidade. O objetivo seria atrair o público fiel, mas também expandir o alcance com um produto escalável e atrativo para novos jogadores.
2. Reinventar completamente a franquia
Uma proposta ousada: criar algo novo, com um estilo de jogo distinto — talvez uma mistura de ação e RPG, ou até um novo gênero. O sucesso dependeria de uma história forte, uso inteligente da IP e da curiosidade do público, aproveitando o legado da franquia para gerar interesse.
3. Integrar Halo ao modelo da Activision
Adotar os pilares que tornaram o Call of Duty um sucesso: modelos de progressão, conteúdo constante, lançamentos anuais ou semestrais e operações de escala. O alerta é claro: evitar amarrar o jogo a lançamentos de hardware ou plataformas obsoletas, e manter o espírito de sandbox que define Halo.
O ex-diretor ainda sugeriu contratar talentos que foram demitidos em processos recentes, como da Bungie e da própria Halo Studios, que teriam ideias inovadoras suprimidas nos últimos anos.
A Halo Studios passou por reestruturação, mudança de nome, migração para o Unreal Engine e lançou recentemente o remake multiplayer-less do original, Halo: Campaign Evolved. No entanto, o próximo jogo principal ainda estava em desenvolvimento quando a decisão de transferir a franquia para a Activision foi anunciada.
Marca: www.ign.com