Clint Hocking, veterano do desenvolvimento de Watch Dogs e Splinter Cell, fez uma comparação inusitada sobre liderar equipes grandes na Ubisoft. Ele descreveu a experiência como trabalhar enquanto "barris flamejantes estão caindo de um canteiro de obras", uma referência a uma cena do clássico jogo Donkey Kong.
Hocking comentou sobre como sua função mudou com o aumento das equipes, o que o fez sentir-se menos eficaz ao liderar o projeto Watch Dogs Legion. Ele e a Ubisoft se separaram abruptamente neste ano, enquanto ele estava à frente do desenvolvimento de Assassin's Creed Hexe, que ainda está previsto para ser lançado em 2027.
Durante uma conversa no podcast FRVR, Hocking recordou como, em projetos menores como Splinter Cell: Chaos Theory, ele podia se sentar diretamente com os membros da equipe para discutir detalhes específicos, como a colocação de fontes de luz. No entanto, em projetos de grande escala, como Watch Dogs Legion, as reuniões frequentemente envolvem muitas pessoas, dificultando a comunicação direta com quem realmente trabalhou em uma parte específica do jogo.
Ele explicou que, após revisões de conteúdo, muitas vezes leva semanas para que as iterações e melhorias sejam implementadas, já que os responsáveis estão ocupados com outras tarefas. Isso gera uma sensação de caos, semelhante à de barris flamejantes caindo.
Hocking começou sua carreira na Ubisoft em 2002 com Splinter Cell, onde atuou como designer e roteirista. Ele também foi diretor criativo de Far Cry 2 e, após um período fora da empresa, retornou para liderar Watch Dogs: Legion, que foi lançado em 2020. Desde então, ele tinha assumido o desenvolvimento de Assassin's Creed Hexe, agora sob a responsabilidade de Jean Guesdon, um veterano da franquia.