Mark Darrah, ex-co-diretor de Dragon Age: Origins, revelou em um vídeo publicado no TikTok que a famosa sequência do Fade — um dos momentos mais polêmicos do jogo — não foi bem executada.

Segundo Darrah, a cena, que separa o jogador do grupo principal e o envia a um plano alternativo com mecânicas e tom distintos, foi feita com pressa no final do desenvolvimento. "É conteúdo ruim. É tipo recheio. Foi feito bem rápido no fim", disse ele ao responder a um comentário sobre quais elementos removeria de cada jogo da série, caso tivesse a chance.

A declaração atinge diretamente os fãs que sempre defenderam a sequência como uma inovação narrativa e mecânica. Agora, com a palavra de um dos principais criadores da obra, a ideia de que o Fade foi uma tentativa de preencher tempo em vez de uma escolha criativa bem pensada ganha força.

O vídeo, compartilhado por Kotaku, reacende o debate sobre o legado de Dragon Age: Origins — um RPG que, mesmo com suas falhas, marcou gerações de jogadores no Brasil e em todo o mundo.