O impacto das recentes demissões na Xbox pode ser atribuído, segundo Mike Brown, ex-diretor criativo de Forza Horizon, à incapacidade do Game Pass de alcançar o número de assinantes que a Microsoft esperava. Brown, que agora dirige a Maverick Games, onde está desenvolvendo um jogo de corrida chamado Clutch, afirmou que a falta de adesão ao serviço de assinatura resultou em cortes significativos na equipe da Xbox.

A CEO da Xbox, Asha Sharma, já anunciou a demissão de 1.600 funcionários, com planos para mais cortes ao longo do ano fiscal. Além disso, quatro estúdios estão deixando a Microsoft, o que representa uma reestruturação sem precedentes na história da empresa. Sharma declarou que o negócio de jogos da Microsoft “não está saudável”.

Em uma entrevista ao MinnMax, Brown lamentou o fato de que o investimento pesado da Microsoft no Game Pass não gerou o retorno esperado. Ele mencionou que, apesar de a ideia do Game Pass ser boa, a realidade é que não houve assinantes suficientes para justificar os gastos elevados, incluindo a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.

“É realmente triste e muito lamentável”, disse Brown. “Eles investiram uma fortuna na ideia do Game Pass como serviço, o que levou à aquisição de várias equipes e ao financiamento de muitos jogos. O conceito era trazer jogos para mais pessoas, mas a adesão não foi suficiente.”

De acordo com a CEO, a expectativa era de que o número de assinantes do Game Pass chegasse a 77 milhões em 2026, mas atualmente está em cerca de 30 milhões. Isso levou a uma reavaliação das estratégias da Xbox, incluindo a redução do preço do Game Pass e a remoção do lançamento de títulos como Call of Duty no dia do lançamento.

Embora a Microsoft tenha conseguido reverter uma queda de oito meses e esteja se aproximando novamente dos jogadores, o futuro do Game Pass permanece incerto. Questões sobre lançamentos de jogos de grandes franquias no serviço continuam sem resposta.