Joe Zeigler, ex-diretor do jogo Marathon da Bungie, revelou em entrevista ao PCGamer que o desenvolvimento do título foi marcado por desentendimentos internos. Segundo ele, o projeto passou por momentos de incerteza, com equipes com ideias diferentes sobre o que o jogo deveria ser.
Zeigler, que chegou à empresa após anos como diretor de League of Legends na Riot Games, afirmou que foi chamado para ajudar a unificar as visões. "Havia algumas ideias sobre o caminho, mas muitas discordâncias em diversos setores", disse. Ele destacou que sua função foi ajudar a definir uma direção clara e impulsionar o time para alcançá-la.
Após o lançamento de Marathon, que não alcançou o público esperado, a Bungie admitiu que o jogo "não atingiu tantos jogadores quanto esperávamos". A situação se agravou com demissões em massa e o estúdio ficando disponível para sublocação, o que indica um momento delicado na história recente da empresa.
Zeigler, que trabalhou na Bungie por quase quatro anos, saiu após o lançamento do jogo e agora está envolvido em um novo projeto ainda não anunciado. Ele ainda elogiou a cultura da Bungie, destacando que, apesar da pressão de manter o legado de títulos como Myst, a empresa é bastante egoísta em suas decisões e aberta a novas perspectivas.