Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games no Norte, acredita que o lançamento do Grand Theft Auto 6 no PC pode acontecer mais cedo do que se espera. A principal razão? O crescente risco de clones gerados por inteligência artificial.
Em entrevista ao RockPaperShotgun, Vermeij destacou que a tecnologia de IA gerativa já mudou o cenário dos jogos. Ele se preocupa com a possibilidade de alguém usar a versão do jogo para PlayStation 5 e transformá-la em uma versão para PC com ajuda de IA — mesmo que o resultado não seja tão bom quanto um port oficial.
"Se eu fosse a Rockstar, me preocuparia com isso", disse ele. "Pode não ser tão bom, mas ainda assim prejudicaria as vendas. Por isso, não me surpreenderia se houvesse um esforço para alinhar os lançamentos mais de perto."
Apesar de não ter acesso aos planos da empresa, Vermeij acredita que ferramentas de IA são capazes de fazer um port de GTA 6 — embora o processo seja demorado, custoso e exija milhares de dólares em tokens de processamento.
Na prática, já é comum ver vídeos de GTA 6 sendo manipulados por IA em redes sociais. Clipes do trailer foram transformados com técnicas como a DLSS 5 da Nvidia, gerando conteúdo viral com milhões de visualizações.
É importante ressaltar que o próprio GTA 6 não usará IA gerativa nem microtransações no lançamento. Contudo, o problema dos clones com IA está se tornando realidade: desenvolvedores estão cancelando demos públicas por medo de cópias, e a Valve já afirmou que a responsabilidade de evitar isso está nos ombros dos criadores.
Apesar de empresas como Anthropic terem adotado medidas para conter esse tipo de uso, outras ferramentas ainda permitem a criação de versões não oficiais. Para Vermeij, isso pode ser o gatilho que levará a Rockstar a anunciar o PC mais cedo do que o previsto.