Chris Kerr, ex-editor sênior do Game Developer, acaba de lançar Vertical Slice, uma nova publicação independente voltada para o jornalismo de games no âmbito profissional. Após 13 anos no jornalismo de games e 11 no Game Developer, Kerr decidiu deixar o cargo para seguir um caminho mais livre — e arriscado — como empreendedor do conteúdo.

Segundo ele, a decisão foi motivada pela necessidade de produzir um jornalismo mais ousado, sem as limitações impostas por corporações com interesses comerciais distintos dos do público. "Sinto que posso fazer meu melhor trabalho longe dos confins de uma publicação ligada a uma empresa listada em bolsa", diz Kerr, destacando que, embora o emprego anterior oferecesse segurança, a liberdade criativa exige um novo modelo.

Vertical Slice será uma publicação focada exclusivamente em notícias. Não haverá análises, guias ou agregadores. O site terá um modelo de acesso pago — com artigos pagos e uma versão gratuita semanal — e também contará com um acervo aberto de documentos de design e pitch decks de desenvolvedoras como OuterSloth e Kitfox Games.

O jornalista afirma que o projeto é sustentável graças às suas economias e ao fato de começar sozinho, sem custos com equipe. "É assustador, mas acredito nisso. Não sei o que faria se não tentasse", diz. Ele compara o modelo de pagamento a comprar um jornal em uma banca todos os dias, defendendo que o leitor precisa apoiar o jornalismo que valoriza.

Longe de ser um projeto isolado, Kerr quer transformar o Vertical Slice em um espaço de apoio para novos talentos. Sua meta é, no futuro, montar uma redação com entre cinco e dez profissionais, incluindo escritores fixos, colunistas e artigos enviados por desenvolvedores. "Quero criar caminhos para a próxima geração", afirma.

Apesar do otimismo, Kerr reconhece os riscos. Se o projeto não funcionar, ele brinca que pode se tornar um jornalista de futebol. Mas, para ele, o importante é tentar construir algo que dê segurança e dignidade para quem trabalha com games — algo que ele acredita estar ausente na indústria atual.