Após a decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation em 2028, a indústria começou a reagir, e uma ex-redatora do estúdio Santa Monica, que trabalhou em God of War: Laufey, revelou que a empresa implementou diretrizes rigorosas sobre o que seus funcionários podem comunicar nas redes sociais.

Em um vídeo em seu canal no YouTube, Alanah Pearce, que colaborou com a Santa Monica por vários anos, afirmou que as regras atuais são as mais estritas que ela já viu. "A Sony já sabia que todos ficariam irritados. Eles estavam cientes disso", declarou.

Pearce explicou que, de acordo com pessoas que trabalham em estúdios de primeira linha da PlayStation, as diretrizes sociais para este assunto específico são as mais severas que já foram emitidas. "Eles só teriam feito isso se soubessem que seria um enorme problema de relações públicas. Isso não é surpresa para eles", acrescentou.

Embora regras sobre o que os desenvolvedores podem ou não dizer sejam comuns na indústria, a situação atual reflete uma tentativa da Sony de minimizar críticas. A empresa parece ter subestimado a reação negativa ao fim dos jogos físicos, e parte de sua estratégia inclui garantir que ninguém da equipe possa fazer declarações que não estejam alinhadas com a mensagem oficial.

Por enquanto, não se espera uma revolta aberta de desenvolvedores da marca PlayStation, mas há muitos defensores expressando suas opiniões sobre a decisão da Sony.