David O'Reilly, ex-artista de ambiente que trabalhou em GTA 6, Red Dead Redemption 2 e GTA 5, afirmou que Sony e Microsoft não conseguem competir com Rockstar porque não se importam em fazer jogos de verdade.
Segundo ele, o segredo do sucesso da Rockstar está em não adotar o ciclo de demissões em massa e contratações rápidas que afetou grandes estúdios nos últimos anos. Isso permitiu que a empresa mantivesse um conhecimento acumulado ao longo de décadas, com funcionários que trabalham há mais de 20 anos.
"Rockstar não faz aquilo que o setor de games tem se esforçado para fazer nos últimos anos: demitir para cortar custos e depois recrutar de novo quando precisar", disse O'Reilly. Ele destacou que esse ciclo de "fogo e recontratação" destrói o know-how interno, algo que a Rockstar evita.
Ele ainda afirmou que grandes publishers como Sony e Microsoft estão focados apenas no lucro, não no desenvolvimento de jogos de qualidade. "Eles não se importam com fazer produtos de jogos", disse.
Apesar da crítica, O'Reilly reconhece que até a Take-Two, a editora da Rockstar, entende que a estúdio é uma "ganso de ouro" e prefere não interferir para não estragar o processo criativo.
Seu comentário ecoa a visão de outros líderes da indústria, como Eiji Aonuma, que atribuiu parte do sucesso do remake de Ocarina of Time ao fato de a Nintendo não realizar demissões em massa.