Frank O'Connor, um dos principais nomes por trás da franquia Halo com quase duas décadas de experiência como roteirista e diretor criativo, está sugerindo que a Activision considere contratar ex-funcionários da Bungie e da Halo Studios para desenvolver o que chamou de "o maior jogo de Halo de todos os tempos".
As recomendações surgem em meio aos cortes massivos da Microsoft na Xbox Game Studios, que já eliminaram mais de 3 mil funcionários, incluindo muitos da equipe de Halo Studios — o estúdio responsável pela série. O ex-líder da franquia acredita que esses profissionais, muitos dos quais tiveram ideias e projetos bloqueados, ainda carregam um grande potencial criativo.
OConnor apresenta três caminhos possíveis: um Halo clássico com foco em movimentação, sandbox e multiplayer, voltado para o público-core com potencial de expansão; um jogo completamente novo, com uma reinvenção da franquia em formato de ação/sandbox ou até RPG; e uma terceira abordagem que adapte o IP ao modelo de jogos da Activision, com progressão de jogador, conteúdo constante e grandes eventos anuais.
Em todos os cenários, ele destaca a importância de contratar os ex-funcionários que foram demitidos. "Contrate Bungie, Halo Studios e outros colegas demitidos que estão cheios de talento e ideias que foram abafadas", escreveu ele em um post no LinkedIn, com tom otimista, mas cético sobre a real possibilidade de a empresa considerar a sugestão.