Shawn Layden, ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America, está chamando a atenção para um problema crescente na indústria de jogos: o excesso de títulos que buscam ser 'hits' a todo custo, em vez de expressar a verdadeira paixão dos desenvolvedores.

Em entrevista ao podcast The Expansion Pass, Layden destacou que muitos estúdios estão seguindo fórmulas testadas — como aventuras cinematográficas em terceira pessoa ou mundos abertos com mecânicas repetitivas — em vez de arriscar com ideias originais e pessoais.

"Eu não acho que seja uma observação muito original dizer que os jogos AAA estão ficando um pouco seguros", disse ele. "Mas o problema vai além do formato: é sobre o que está por trás do processo criativo. Muitos desenvolvedores estão tentando construir o jogo que 'eles acreditam que vai dar certo', e não aquele que está 'explodindo dentro deles'".

Para Layden, o verdadeiro potencial criativo está em projetos que surgem de uma necessidade interna: "aquele jogo que você não consegue dormir sem fazer". No entanto, ele alerta que mesmo essas ideias precisam de um equilíbrio. "Você ainda precisa ter guardiões na sala", afirmou, referindo-se a produtores ou editores que ajudem a moldar projetos artísticos sem perder o foco.

O ex-líder da PlayStation também criticou o modelo atual de jogos online, com empresas tentando replicar o sucesso de títulos como Fortnite, mesmo quando o resultado é uma série de experiências falhas ou esquecidas. Ele vê isso como um sinal de que a indústria está perdendo a curiosidade e a diversidade.

Apesar da crítica, Layden reconhece que não é fácil para estúdios independentes ou até mesmo grandes nomes conseguir financiamento para projetos arriscados. Ainda assim, ele acredita que há espaço — e necessidade — de mais coragem criativa, especialmente em um momento em que a indústria enfrenta altos custos e pressão por resultados imediatos.