Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation e líder durante os anos dourados do PS4, afirmou em entrevista ao podcast The Expansion Pass que é praticamente impossível para desenvolvedores lucrar com o Xbox Game Pass, mesmo que a Microsoft esteja no comando.

"Para o Game Pass se tornar lucrativo, você precisaria de algo como 500 milhões de assinantes", disse Layden. "É um número escolhido por exagero, mas talvez não esteja tão longe assim. Quando dizem que a Microsoft está lucrativa, é como dizer que o cassino está lucrativo. A casa sempre vence."

Embora o próprio console possa se beneficiar do modelo de assinatura — com centenas de jogos disponíveis por um preço fixo — Layden destacou que os desenvolvedores individuais não têm a mesma chance. "Seu jogo de R$ 69,99 tem apenas uma chance de se destacar. E é aí que os modelos de assinatura entram em conflito."

Enquanto pequenos estúdios têm se beneficiado do Game Pass — como o criador de *Falconeer*, Thomas Sala, ou Gareth Damian Martin, de *Citizen Sleeper* —, o cenário é mais complicado para títulos AAA. A PlayStation, segundo Layden, não adotou o lançamento simultâneo em assinaturas para seus grandes lançamentos, diferentemente da Microsoft.

"O Xbox está em uma situação difícil porque a Microsoft nunca realmente escolheu um caminho claro", concluiu o ex-PS.