Durante o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, o ex-presidente da Sony Interactive, Shuhei Yoshida, expressou preocupações sobre a popularidade dos RPGs por turnos. Ele aconselhou a editora Kepler Interactive a não classificar o jogo dessa maneira, acreditando que isso poderia afastar potenciais jogadores.

Yoshida compartilhou suas reflexões durante o Busan Indie Connect Festival 2026, onde comentou sobre sua experiência com o jogo dois anos antes de seu lançamento. Apesar de apreciar a combinação de mecânicas de RPG por turnos com inputs de ação em tempo real, ele se mostrou cético quanto ao apelo do gênero na época.

Ele notou que, embora jogos como Baldur's Gate 3 tivessem reavivado o interesse em combates por turnos, muitos novos títulos desse tipo eram frequentemente ignorados. Para contornar isso, a desenvolvedora Sandfall Interactive começou a promover Expedition 33 com uma abordagem mais ampla, destacando suas "batalhas reativas por turnos".

Yoshida se lembrou de ter dito à equipe: "É incrivelmente bem feito, mas seria melhor não chamá-lo de RPG por turnos. Isso pode fazer com que jogadores o ignorem". Após o lançamento do jogo, que recebeu aclamação da crítica e diversos prêmios de Jogo do Ano, Yoshida notou um aumento no interesse de editores por RPGs desse estilo.