Mark Darrah, ex-produtor executivo da série Dragon Age, compartilhou em uma entrevista no TikTok o que mudaria em cada um dos jogos da franquia. Segundo ele, a sequência de sonhos na Torre dos Magos em Dragon Age: Origins é um conteúdo fraco e pouco desenvolvido, quase um filler, feito com pressa no final do desenvolvimento.
Ele gostaria de ter incluído uma origem humana alternativa, onde o jogador poderia controlar um avvar nas Terras Selvagens de Korcari — uma ideia que, segundo ele, teria sido muito cara para implementar.
Em Dragon Age 2, Darrah criticou o final obrigatório de combate contra ambos os lados, mesmo que o jogador tivesse escolhido o lado dos magos ou templários. Ele também sugeriu adicionar mais níveis de progressão e mais variedade de locais, além de reduzir a quantidade de ouro disponível na trama principal na segunda ato, para incentivar mais jogabilidade secundária.
No caso de Dragon Age: Inquisition, ele acha que o mapa do Deserto Sibilante é muito grande e propõe cortar esse conteúdo ou um dos grandes níveis. Também defende reduzir em 40% a 60% a quantidade de poder necessário para missões principais, para melhorar o ritmo do jogo.
Já em Dragon Age: The Veilguard, Darrah afirma que o que mais gostaria de adicionar é a fortaleza (Keep), algo que já havia sugerido durante o desenvolvimento. Sobre o que remover, ele diz não ter uma resposta clara, mas reconhece que o jogo, especialmente sua conclusão, é satisfatório.